• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: games (список заголовков)
23:09 

lock Доступ к записи ограничен

Speak inside a cloud.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:54 

Speak inside a cloud.
Battlefield Hardline я даже купила на распродаже, до того она мне казалась крутой: ты в роли копа от первого лица совершаешь аресты со всеми Freeze! Hands where I can see them! и т.д. И графика приличная, и заставочки, как в копских сериалах (привиосли и некст тайм), и героев сыграли настоящие актеры. Вот только актеры они так себе. Ни один герой не зацепил, даже главный. Александра Дадарио вставлена для мужиков. Геймплей оказался однообразным, и если в начале я думала Ну вот, так мало глав, то к концу я уже спрашивала, когда все это закончится. Каждый левел построен по принципу Обойди всех по стелсу, посмотри ролик, а потом всех перебей. Смысл вот тогда было по стелсу корячиться, если их все равно предстоит убить? Вот эти побоища мне вообще не нравились. Если с тобой напарник, он плохо тебя прикрывает. Оружие, хоть и разное, а стреляет как-то одинаково. Сам сюжет очень прост и предсказуем, как одна серия Касла. Но самое худшее тут диалоги. По всем клише прошлись, все фразочки из переводов девяностых собрали, просто атас.
А потом меня захватил State of decay. Увидела его в подборке лучших выживательных игр. И несмотря на то, что он немного глючный, графика не лучшая и геймплей после двух недель кажется невероятно однообразным, - мне эта игра понравилась. Тем, что здесь ты, прямо как в Волкин дед, собираешь себе команду выживальщиков, совершаешь набеги на магазины и автозаправки за припасами, ездишь помогать соседям и все такое. И играть можно за любого из твоей команды. И прокачивать его навыки. А еще тут есть сюжет! При всей свободе и открытом мире! Помимо сюжетной игры есть два дополнения. В первом ты на той же карте выживаешь с повышением уровня сложности. А во втором играешь за военных (крутота!) на военной базе не в деревне какой-нибудь, а в городе со сложными дорожными развязками, и тут тебе надо успеть спасти всех нужных для создания вакцины специалистов, пока ежедневные нападения зомби не стали совсем невыносимыми. Мне очень понравилась и игра, и оба дополнения. Хотя сейчас мне уже слегка поднадоело выполнять по сути одни и те же задания в свободном режиме, я все же доиграю, добившись оставшейся цели - заполучить татуировщика и сделать всем в группе одинаковые татуировки. xD В общем, тем, кто любит Walking dead за будни зомби-апокалипсиса, очень рекомендую.

@темы: games

21:54 

Speak inside a cloud.
22:09 

Speak inside a cloud.
Borderlands и Borderlands 2 - это игры, напоминающие Fallout, только с рисовкой, как в Walking dead. Бродишь по постапокалиптичной планете Пандора и выполняешь задания различных ее жителей, чтобы найти ключ от Хранилища, в процессе убивая полчища не очень разнообразных врагов. Врагов, похожих на людей, кстати, убивать куда интереснее. Я, конечно, проходила за снайпера обе игры, получая особое удовольствие от хэдшотов. В целом ничем не примечательные одноразовые проекты, интересное в которых только цветное оружие с различными эффектами. А так - все довольно вторично, и очень не хватает хорошей музыки. Увы, The Heavy в начале и в конце второй части маловато. И не советую проходить это в одиночку. В одиночку, наверное, вообще скукота смертная, в кооперативе же еще более-менее интересно.

@темы: games

13:19 

Speak inside a cloud.
Еще про одну игру забыла написать.
The Long dark

@темы: games

10:22 

Speak inside a cloud.
Немного про игрули.
читать дальше

@темы: games

13:59 

Speak inside a cloud.
А вот в Dying light после прохождения сюжета мне хотелось возвращаться снова и снова. Очень детальный мир интересно разглядывать, и легенда здесь более правдоподобная, чем в том же Last of us: некий город в какой-то арабской стране закрыли на карантин из-за вспышки зомби-вируса, и заслали туда агента, чтобы вытащить важный файл, который поможет найти лекарство. Как бы. Город очень крутой - начиная от травинок и растений и заканчивая подъездами, как в России. На каждой улице разворачивается отдельная трагедия, на мостах так вообще сплошная драма: очень детально и интересно прорисованные аварии. В домах можно встретить забаррикадированные комнаты, где люди умерли от голода, потому что не могли выйти из-за толпы зомби, осаждающих вход. На улицах встречаются штабеля упакованных в мешки трупов - в общем, картина страшная. Можно просто гулять и смотреть, где что произошло.
Сюжет при этом тоже очень интересен, много побочных миссий, есть всякие пасхалки и все такое. Графика очень красивая, вид города башенного крана настолько реалистичен, что во мне просыпалась боязнь высоты. И паркур здесь не так назойлив, как в I am alive, например. И хотя некоторые места я прошла раза с десятого, все равно было интересно.
Еще очень крутой у главгероя голос, а у остальных героев встречаются собственные особенности речи - все-таки английский для них не родной, ошибаются местами. Это круто, что разработчики игры продумали этот мир до таких вот мелочей.
А как круто рубить зомби в слоумо катаной напополам, это вообще словами не передать!


@темы: games

13:44 

Speak inside a cloud.
Last of us я прошла уже давненько, но все руки не доходили про него написать. Это хороший киношный экшен с красивой графикой и крутым мужиком, похожим на Джерарда Батлера, в главной роли. Киношный он потому, что локации очень линейны, максимум выбора, который предоставляется - пройти место скрытно или рубить всех, кто попадается на пути; - но при этом в этом интересно участвовать. Сюжет такой, что действительно будто кино о постапокалипсисе смотришь. Правда, странно, что через 20 лет после, собственно, апокалипсиса еще можно найти полезные вещи в заброшенных домах - и дома совсем не так сильно разваливаются на части, как показывали в сериале Жизнь после людей.
В общем, мне понравилось, было бы интересно поиграть в сиквел.


@темы: games

12:02 

Speak inside a cloud.
Прошла за несколько дней Beyond: two souls. Она намного длиннее Хэви рейна - настолько, что под конец даже устаешь от Эллен Пейдж, хотя она мне нравится. Больше всего понравилось, что благодаря захвату движений точно передали ее походку - я замечала в фильмах, и тут она такая же, это приятно, добавляет человечности персонажу. Но она и без того человечна - по ходу игры испытывает весь спектр эмоций, очень часто плачет, вызывая большое сочувствие: всё же жизнь у нее - сплошная драма. Мне понравился Айден и эта идея с тем, что он неразрывно с ней связан, оберегает и любит ее, как никто другой, при этом обладая собственным строптивым характером. Конечно, в игре много тупиковых ветвей развития сюжета, некоторые сцены с вариативным выбором вариативны только номинально - выбор здесь не сказать, чтоб на многое влиял. Но сюжет необычный, история грустная, герои трогательные, поэтому мне понравилось.
Еще здесь большое разнообразие геймплея: по ходу игры можно не только летать Айденом сквозь стены, но и придется пострелять, попрятаться за бетонными блоками, побегать по крышам, покататься на лошади, поуворачиваться от духов и всё такое прочее, включая мое любимое приодеться, приготовить еду и побродить по всем комнатам.
Из глав больше всего понравилось про бомжей, ну и еще очень забавно главгероиня выглядела в готишном прикиде с синей челкой.


@темы: games

12:18 

Speak inside a cloud.
Heavy rain я мечтала пройти с того самого момента, как узнала о том, что она выходит. И вот, прошло - сколько, года четыре? - и она даже вполне оправдала мои завышенные ожидания. Это интерактивное мыльное кинцо про маньяка, фбровца, частного детектива, любительницу частного сыска и любящего отца. Геймплэй - улучшенный Фаренгейт, а графика хорошо выглядит и сейчас, после ГТА 4 и ГТА 5 со всеми улучшающими модами. Особенно хороши экраны загрузок, где крупным планом показывают глаза на лице нарисованного персонажа. Еще стоит отметить хорошую музыку, напоминающую ЛА Нуар.
Сюжет - в лучших традициях первой Пилы: отцу надо пройти испытания, чтобы доказать свою любовь к сыну и успеть его спасти, при этом он страдает от провалов в памяти. Фбровец в гугл-глассах - наркоман, девица-журналистка мучается от ночных кошмаров, а частный детектив... у него свои тайны в шкафу.
Мне нравится, что здесь есть то, чего так не хватает в симс - обыденные действия от первого лица: принять душ, выпить кофе, погонять радиоуправляемую машинку. Нравится, как хорошо проработан сюжет и герои. Нравится, что в зависимости от выбранных действий можно увидеть 17 концовок.
Не понравилось, что с четвертой-пятой неудачной попытки пройти через искрящие провода мой герой сам пошел к запасному выходу с надписью Трус. Это все потому, что тут практически нельзя умереть, уж Итану точно. Так же предрешен и исход любой драки - даже если не успеваешь нажимать на кнопки, они зачастую нажимаются сами. То же касается и разговоров - если долго выбираешь вариант ответа, он нажмется сам.
Еще непонятно было, каким образом Мэдисон знает Скотта и где он живет и как она вышла на маньяка, сдающего квартиры и при чем он там вообще был. И я не заметила, как у меня уволился Джейден: вот я дерусь за него с мужиком на свалке автомобилей, а вот мне больше не дают за него поиграть и в конце говорят, что он отошел от дел.
А в целом - прекрасное произведение игровой индустрии, достойное того, чтобы пройти его больше одного раза.


@темы: games

15:08 

Speak inside a cloud.
Давно ничего не писала про игры.
читать дальше

@темы: games

13:47 

Speak inside a cloud.
В Saints Row Third было все. Быстроногие зомби, как в DayZ и Rust, полет на танке с самолета, съемки фильма на Марсе, битвы в киберпространстве вроде Трона и прочее, и прочее. Все миссии многоступенчатые, длинные, но в целом их мало, я прошла сюжет за неделю. К тому же, в одной миссии предлагается закрыть все подработки и завладеть всеми районами, сдав мужика, - ну и, получается, процентов 40 игры закрываются махом.
Эпичность, конечно, зашкаливает: чуть не с первой миссии на тебя бросается омон, танки, реактивные самолеты, лазерные пушки и вообще выжить кажется довольно сложной задачей, но на деле все почему-то просто.
Графика, конечно, потрясная - очень красивые отражения, свет и все такое. А то, что отрезали возможность составлять себе наряды по частям - просто возмутительно, набор шмоток здесь крайне стремный.
Мне понравилось мочить всех подряд, здесь много эффектных приемов, но игра действительно очень короткая и довольно простая. Да и перенасытили ее чужими мирами, в ГТА так не делают, не мешают гэнгста-банды с путешествиями в космос и с зомби-апокалипсисом - здесь это, на мой взгляд, лишнее. Поэтому вторая часть кажется мне куда более душевной.


@темы: games

13:49 

Speak inside a cloud.
Saints row 2 вышла в 2009, на полгода позже GTA IV, но по графике и движку напоминает скорее San Andreas. При этом можно создать себе персонажа вплоть до интонаций голоса, а побочные миссии и подработки поражают разнообразием и сложностью - это вам не людей на скорой спасать. Особенно выносит мозг подработка на страховую компанию - надо изо всех сил калечить себя в течение определенного времени. Миссии просты, самая сложная, конечно, с вертолетиком, но в целом ничего особо сложного мне так и не встретилось. По сюжету надо завоевывать районы, спасать братков, убивать боссов - все стандартно. В общем, в ожидании, когда GTA V выйдет на пк, мне есть чем заняться.
Я не придумала себе персонажа смешнее, чем жирная нигерша!


@темы: games

12:55 

Speak inside a cloud.
I am alive - это постапокалипсис с мужиком, похожим на вот этого мерзейшего актера:


Я ждала чего-то такого же крутого, как Walking dead, но в итоге это оказалось нечто типа Prototype: вроде и задумка неплоха, и сюжет, но получилась в итоге полная хрень. Чтоб сэкономить на разработке графики, создатели просто сделали вид, что так и задумано: смотрите, у нас тут пылища, землетрясения, пыльные бури, поэтому все такое серое и дальше пары метров ничего не видно. Геймплей - гребаный ассасинс кридинг. Терпеть не могу паркурные игры, которые полностью состоят из Полезай туда, потом обратно и еще вот тут на всякий случай попрыгай по стенам - и это одна из них. Экономия на видеороликах проявилась в том, что они сделаны в виде видяшек на экране камеры главгероя, которые кто-то смотрит.
Игра короткая, в ней нет открытого мира даже после концовки. Неясно в таком случае мне, как спасать неспасенных жертв. Например, одна тетька требовала помидор, который можно достать только спустя несколько локаций - и вернуться к ней вроде как уже нельзя.
Концовка - такое же уг, как и геймплей. Мне не понравилось, в общем!

@темы: games

12:26 

Speak inside a cloud.
Я прошла Sleeping dogs.
Плюсы: возможность играть за преступника и за копа в одном лице (душевные метания между братанами и долгом в комплекте), эффектные рукопашные бои, не надо особо напрягаться и лупить по клавиатуре в надежде увернуться от карающего кулака какого-нибудь непобедимого громилы. Нет, здесь ты спокойно жмешь на кнопки мыши, а персонаж ловко размахивает конечностями, выдавая красивые комбо. Здесь даже есть замедление для особо красивых сцен убийств с использованием подручных материалов. И еще эффектный слоумо включается, когда расстреливаешь из пистолета покрышки автомобиля преследователей.
Здесь есть лучшее из ГТА 4: открытый мир с разбросанными по карте заданиями, квартирами, парковками и дополнительными челленджами, навигатор, такси, отношения с телочками, у каждой из которых свои особенности и все такое прочее. Еще здесь симс-элементы: персонажа можно постоянно переодевать во всякое разное, а некоторое еще и дает определенные преимущества.
Минусы: Гонконг. Нет, я, конечно, рада, что это не Нью-Йорк, но китайская культура вызывает во мне чувства более чем прохладные. К тому же самое ужасное, что со мной случалось в компьютерных играх - это здешнее левостороннее движение. До самого конца я так к этому и не привыкла. К тому же поток машин всегда довольно плотный, и ехать справа по встречной все-таки тяжело.
Во-вторых, здесь преступно мало возможностей засесть в укрытии и раздавать хэдшоты. Понятно, что упор на рукопашку, но все же стрельба здесь реализована так себе, могли бы и порадовать любителей поубивать не выходя из дома.
Понравилась мне двойная концовка: после окончания миссий в полиции мне сказали Все, ты нам больше не нужен, как будешь нужен, мы позвоним. И я пошла радостно выполнять дополнительные квесты и челленджи ,в том числе встречаться с телочками. Но потом почему-то я легла спать. И вот после этого мне позвонили и вызвали на финал. И вот уже после финала все мои телочки, с которыми я еще не успела погулять, куда-то делись! Пропали из телефонной книжки, а ведь нам еще столько предстояло вместе...
В общем, я неплохо провела время с этой игрой, у нее приятный движок, удобное управление и неплохой сюжет, но она довольно простая: на средней сложности меня убили дважды за всю игру, как-то это скучновато. ГТА невозможно пройти без читов, здесь же они не нужны вовсе. С другой стороны, про ГТА я так много не писала. Оо
О, а еще, судя по титрам, там была куча классной модной музыки типа Эмики и Колдкат, но я напрочь заткнула радио, оно очень меня отвлекало, ведь я и так плохо вожу.



@темы: games

10:34 

Speak inside a cloud.
Bully я проходила на пс2 - и провела время с большим удовольствием. Рокстар умеют делать игры, которые нечем попрекнуть, а уж эту можно только нахваливать. Идеальный саундтрек, открытый мир, персонажи с уникальной внешностью - идя по улице, ты не встретишь двух одинаковых прохожих - интересный сюжет, а самое главное - эта игра длинная! Особенно по сравнению с нынешними экшенами. В общем, я сверхдовольна тем, что прошла ее полностью. Ну как полностью - остались побочные задания типа Уделай нердов в игровом автомате и Уничтожь пару десятков садовых гномов, как обычно.


@темы: games

10:43 

Speak inside a cloud.
Dishonored мне не хотелось проходить из-за средневековости, но привлекал стэлс и создатели Биошока. По итогу прохождения хочется сказать, что это не тру стэлс. Образец стэлса для меня - Hitman. Особенно Absolution. В Хитмане есть индикатор, показывающий, насколько близок игрок к обнаружению, есть, куда прятать трупы и прятаться самому, безупречная стрельба и настоящая нелинейность уровней. В Dishonored же не самые удобные в мире файтинги с громадным прицелом и неубиваемостью выстрелом в голову, а оповещение об обнаружении появляется тогда, когда последствия необратимы - стражник замечает и тут же бежит включать тревогу, звать на помощь и начинает драться. Только пару раз каким-то образом он отвлекся от меня и списал все на возню крыс. Трупы прятать некуда, кроме как сбрасывать в воду (которая есть не всегда) или тащить до помойки на виду у всех. Как работает перенастройка охранной системы, я так и не поняла, потратив не один набор монтажных инструментов. Также непонятно, как управляться с бомбами. Что касается магии, то я как истинный крохобор изо всех сил экономила и руны, и деньги и не особо ее прокачивала, ограничиваясь такой удобной штукой, как телепортация, и вселением в чужие тела. Неудобно, кстати, что оружие можно покупать только у мастера на все руки в "домашней" локации, хотя это и логично.
В общем, движок последнего Биошока, на мой взгляд, не очень подходит для стэлс-экшена. И еще мне не понравился спойлер в дисклеймере: "Чем больше вы убиваете, тем больше крыс и инфицированных и тем мрачнее концовка" - типа, концовка по-любому мрачная! Хотя у меня вот вроде не мрачная вышла.


@темы: games

12:52 

Speak inside a cloud.
Как-то я не увидела особого ажиотажа вокруг игры Deadpool и даже пропустила день ее выхода. Но потом я все же прочитала отзывы - и они все были восторженные, типа, такой юмор, такой юмор, ну просто гениальные шуточки и пик остроумия. Как по мне, так юмор придется по вкусу младшим школьникам. Например, после смерти героя вылезает окно со словами вроде"Ну вот, лошара, ты опять меня убил", а по ходу игры две личности Дэдпула спорят друг с другом на темы в стиле "Давай убьем тут всех, а потом пойдем дальше и там тоже всех убьем". Геймплей - Спайдермен 2004ого года. То есть, с одной стороны, в этом должна быть какая-то ностальгическая романтика, но с другой - унылое говно же. Прыжки, стрельба, битвы с мечами - ничего привлекательного, разве что телепортация реализована действительно круто, ну и комбо бывают красивые.
В общем, я всегда представляла себе Дэдпула в образе Райана Рейнольдса - гораздо более мрачным и более безумным, не таким Crazy, как в игре, а именно Mad, сумасшедшим из-за опытов, которые над ним проводили. Как по мне, так не смешной это персонаж же. Не понять мне глубин сортирного юмора этой игры.

@темы: games

10:56 

Speak inside a cloud.
Bioshock Infinite это то, ради чего я после работы сразу шла домой и играла до ночи. Букер ДеВитт прекрасен несмотря на все, что натворил. Пространственно-временные искривления и петли прекрасны. Миллионы параллельных реальностей тоже прекрасны. И даже ВОСТОРГ!! Думаю, я буду проходить это еще раз, потому что всю игру по хардкору прошла только с пулеметом, не оценив другие виды оружия и жутко экономя деньги, хотя их там много и можно было купить что-нибудь полезное.
Жаль, что этот Биошок, как все современные игры, до невозможности короткий. А еще он менее эпичный, чем первый. Первый какой-то более атмосферный, что ли, там ярче показаны закадровые события разрушения города, а здесь диктофонные записи короткие и обрывочные. Хотя, наверное, стоило смотреть кинескопные фильмы, а то я их как-то пропускала. В общем, мне понравилось, не могло не понравиться, учитывая все, чего туда натолкали.


@темы: games

23:14 

Speak inside a cloud.
Девочки, которые не играют в компьютерные игры, упускают столько крутых мужиков!


@темы: games

11:14

главная